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名前:ウィリアム=チェスターフィールド 種族:人間 年齢:16 性別:男性 出身:オラン 生まれ:狩人 【能力値】 器用度:20/+3 敏捷度:19/+3 知力 :14/+2 筋力 :13/+2 生命力:17/+2 精神力:16/+2 【技能】 シーフ 4 レンジャー 2 セージ 2 【一般技能】 学生 1 ハンター 3 部活動(アーチェリー部)1 【野球技能】 ミート力 2 長打力 2 守備力 1 《振り子打法》 《強振》 ポジション:セカンド 経験値:500 【言語】 読解:共通語、西方語 、下位古代語、東方語 会話:共通語、西方語、下位古代語、東方語 【武器】 魔弓エアロシューター(+1ロングボウ)(13) ≪ 魔剣ビーストスレイヤー ≫ミスリル銀製の+1ソード(13)動物 魔獣 幻獣に対するクリティカル-1 最高品質ロングボウ(18) ショートソード(6) アロー29本 銀の矢24本 【防具】 最高品質ハードレザー(11) コモンルーン:カウンターマジック 【所持品】 背負い袋 ベルトポーチ 水袋 ランタン 火口箱 油一本 ロープ くさび(10本) 小型ハンマー 手鏡 羊皮紙(10枚) 羽ペン/インク シーフ用ツール 保存食(2食 マント 古代王国時代の10徳ナイフ 必筋1のナイフ 機能としては、ナイフで切る、刺す 第2の刃が鋏状になったり チタンワイヤー10m出て縛ったり ペン先が出て来たり、火打石になったり シーフ用工具としても使用可能な優れもの ただし使うたびに2d6してファンブルすると壊れます 【所持金】 6754ガメル 経験点4322 【設定】 オランから学園へ冒険者として身を立てるためにやってきた少年 実はアティという妹がいたが、なくなっており亡き妹との約束でもあり夢でもあった冒険者を目指すためにやってきた 同室のマジェの兄貴分であり、彼の内情に一番深く踏み込んでいる人物の一人でもある さらに同級生のアーネスト(アーネ)と恋人同士であるが……実態はエロボケカップルである 最近婚約指輪のお返しにコモンルーンを貰った [1]貴方のお名前、年齢は? ウィリアム=チェスターフィールド 16だ [2]好みの異性(or同性)のタイプは? 特に……無いな。強いて言えばアーネみたいなのかな? [3]今付き合ってる人はいますか? アーネ……アーネスト=ハーレインかな? [4]初体験の年齢は? ……16だ(ぶっきらぼうに) [5]その相手は? アーネだよ、それがきっかけで付き合いだしたんだし [6]どんな体位でした? 正常位ってやつか?ま、そんなところだ [7]今でも同じ人と? ああ、まあ、そうだな [8]経験人数は?(対PC/NPCのみでお願いします えーと……(指を折りながら)アーネ、ヒルデ先輩、クロ……ニエル……レナ…… ……意外と少ないな [9]貴方の好きな体位や行為は? 一杯有るけど……特にすきなのは後ろからと抱え込むのかな? アーネってホラ軽いから(以下略) [10]将来の夢は? アーネと、出来たらアーネに俺の子供を産んでもらって、一緒にどこまでも冒険出来たら最高だな
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おすすめVST(フリー) おすすめのインストゥルメンタル/エフェクターを羅列するページ。五十音順。 多くなったら二つに分けます。 インストゥルメンタル サンプラー Independence Free yellow tools フリーサンプラーの代表。約2GBのサンプルから豊富な音を出すことができる。登録が面倒だがやる価値はある。ライブラリはここから8つ全部DLしなければならない。 アコギ素敵ですね@村瀬 ギター Super Riff Guitar Bass Super Riff エレキギター&ベースリアルなギターといえばどうかわからないがとりあえずギターっぽい音を鳴らしたいならこれ。ミュート奏法も使えるので割と便利。アンプやエフェクトかけるともっといいかも。ギターを打ち込みでやるならこれ@村瀬 エフェクター リミッタ TLs Pocket Limitter Tin Brooke Tales フリーのリミッター代表。とりあえずこれを挿しておけば音割れすることはない。何気にマキシマイザーとしても利用可能の優れもの。そしてすごく軽い。落としておいて損はしない@やまと George Yohng s W1 Limiter VST GeorgeYohng's フリーのリミッター。Threshold、Ceiling、Releaseの3つだけのシンプルなリミッター。allaboutで紹介されたように音を破綻させにくいらしい。GUIはないせいか軽い。Threshold動かすだけでいいから簡単@村瀬 A.O.M. Invisible Limiter A.O.M. リミッタ。音を変えないことをメインに音圧を上げる透明系リミッタ。低音には弱いらしい。追記:DAWによってはレイテンシが発生するとのこと。W1 Limiterと使い分けてます@村瀬 EQ LinearPhaseGraphicEQ slim slow slider グラフィックイコライザー。12/24dBの切り替えができ、効きがよい。位相の回転による歪が生じないためクリアな音質が保てる。個人的におすすめ@やまと自分も使ってます@村瀬 スペクトラムアナライザ Blue Cat s FreqAnalyst Blue Cat Audio フリーのスペクトラムアナライザ。波形の周波数特性を見る。フリーの割には高機能だがその分重い。@なつめやし Spectrum Analyzer Seven Phases フリーのスペクトラムアナライザ。上のBlue Cat sのアナライザより軽いので低スペックでも余裕。自由に画面サイズ変えれるのがVST画面複数見ながら使う時に便利。めっちゃシンプル@白銀 MultiInspectorFree VertexDSP スペクトラムアナライザシンプルさが取り柄。複数トラックに挿してひとつの画面で比較することができる取り合えず見やすい@村瀬 リバーブ Mo Verb cyberworm リバーブ。パラメータが多いように見えるがプリセットも多いので使いやすい。かなり細かいパラメータも弄ることができる。そしてとっても軽い@村瀬 エフェクト集 MeldaProduction VST effects MeldaProduction フリーのプラグインエフェクト集。各自単体で紹介されてるが何故かセットでインストされる。とりあえず動作が軽くて一通りそろうので便利。コンプとEQは結構お世話になってます@白銀 ReaPlugs REAPER フリーのエフェクト集。ver0.999が無料でおなじみのDAW、REAPERに付属しているプラグインのVST版。スペクトル見ながらEQの調整ができるReaFIRをよく使ってます。@るぅなん the fish fillets digitalfishphones.com エフェクト集。コンプレッサのBLOCKFISH、ディエッサのSPITFISH、ノイズゲートのFLOORFISHの3つが入っている。BLOCKFISHはシンプルで使いやすくていいですね@村瀬 テンプレ 名前 リンク等 概要
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参考にしたり好きだったりする人をあげてみれ↓ 幼女やお姉さん、青年やおじ様などにオススメ絵師。 ● 森山大輔(代表作:クロノクルセイド) ● 村田蓮爾(代表作:豪血寺一族 ※キャラクターデザイン) ● 石渡太輔(代表作:ギルティギア ※キャラクターデザイン) ● 猫玄(代表作:妹しったー) リアルで迫力のある絵を描く絵師。 ★ 荒木飛呂彦(代表作:ジョジョの奇妙な冒険) ● 井上雄彦(代表作:スラムダンク) ● 三浦建太郎(代表作:ベルセルク) ● 鳥山明(代表作:ドラゴンボール、ドラゴンクエスト※キャラデザ) ● 幸村誠(代表作:ヴィンランド・サガ) メカなどの機械類がオススメな絵師。 ● 大友克洋 (代表作:AKIRA) ● 内藤泰弘(代表作:ガングレイヴ ※キャラクターデザイン) ● 藤島康介(代表作:テイルズオブ ジ アビス※キャラクターデザイン) ● 士郎正宗(代表作:攻殻機動隊) 女の子の絵がオススメな絵師。 ● 桂正和(代表作:I"s) ● 大石まさる(代表作:空からこぼれた物語) ● 冬目景(代表作:羊のうた) ● 桜瀬琥姫(代表作:暴れん坊プリンセス ※キャラクターデザイン) ● 極楽院櫻子 (代表作:セキレイ) ● 園田健一 (代表作:GUNSMITH CATS) ● よしづきくみち (代表作:魔法遣いに大切なこと) ● 河下水希 (代表作:いちご100%) 色彩センスがオススメの絵師 ● okama (代表作:月面兎兵器ミーナ※キャラクターデザイン) ● 黒星紅白(飯塚武史) (代表作:サモンナイト※キャラクターデザイン) ● 放電映像 (代表作:我が家のお稲荷さま。※キャラクターデザイン) ● 藤崎竜 (代表作:封神演義) ● 戸部淑 (代表作:リヴィエラ) ● ☆画野朗 (代表作:さくらむすび) その他オススメ絵師。 ● 小畑健(代表作:DEATH NOTE ※作画) ● 沙村広明(代表作:無限の住人) ● 岩原裕二 (代表作:DARKER THAN BLACK-黒の契約者-※キャラクター原案) ● 和月伸宏(代表作:るろうに剣心) ● 寺田克也(代表作:デトロイトエヌジーサーカス) ● 大岩ケンヂ(代表作:NHKにようこそ!) ● うすた京介 (代表作:ピュ~と吹く!ジャガー) ● 藤原カムイ (代表作:ロトの紋章) ● 大暮維人(代表作:天上天下) 他の人も頼む
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■各TH Lvでの代表的な戦術 ※ここでは、キーワードとして挙げるだけにとどめます。 詳細はやり方は各自調べて頂けると助かります。 (将来的にはリンク程度は貼る・・・かも。) 参考:クラクラ戦術まとめwiki TH6 ジャイヒー 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 15 ヒーラー 1 (or 2) ウォールブレイカー 6~10 アチャ 残り 適した村 対空砲の位置が悪い村(早めに壊せる位置) 戦術 ①外側にある対空砲を、ジャイアント大量投入で破壊します。 対空砲が内側にあれば、ウォールブレイカーで壁を破壊しましょう。 ②ヒーラー投入でジャイアントを回復しつつ、大砲などを破壊します。 ③ジャイアントを盾としてアーチャーを投入 また、攻撃の届かないところから非資源を破壊していきます。 TH7 ジャイウィズ 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 20 ウィザード 15 ウォールブレイカー 10 ババ+アチャ 20 バーバリアンキング 援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。 火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも 広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。 邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。 ドラゴンラッシュ 要サイドカット メインはTH8~ですが、TH7でも可能。 詳しくはTH8のドラゴンラッシュを参考に。 TH8 ドラゴンラッシュ +概要 [ ユニット構成例 ] ドラゴン 10 援軍: 黒バルなど 呪文: レイジ×3 レイジ×2・ヒール×1、 ライトニング×3 ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1 等 th7から解禁され、th8の中盤まで通用する比較的扱いやすい戦術。 th8終盤以上から☆3取るのはプレイヤースキルと配置に左右される。腕の見せどころかも。 th9以上になると他の強力な空軍戦術が使えるようになるので、あえてドララにこだわる必要性は低くなる。 th7の人がクラン戦で活躍したいならまず身につけるべき。 ドラゴンの耐久力と攻撃力でゴリ押すイメージ感じだが、ドラゴンの動きをきちんと理解して行わないといつまでたっても上達しないので注意。 きちんとサイドカットできることが前提条件。 ドラゴンラッシュの一般的な流れ 1.ババキンとドラゴン一匹でアタックする面の両端をそれぞれサイドカット。 2.ドラゴンを面出し。 3.援軍のバルーン投入。 4.対空砲へのルート上や中心部でレイジを使ってドラゴンやバルーンを補助。 5.対空砲を壊した後、残りの施設をドラゴンが壊すのを眺める。 レイジ×3編成の場合は、 1.対空砲までの移動ブースト 2.対空砲の破壊 3.敵援軍の処理 4.硬い建物の破壊時間の短縮 基本的には1と2の目的が仕様する事が多いです レイジの発動タイミングは対空砲がドラゴンへの攻撃が始まった時が基本 できるだけ単体に使うのではなく多くのドラゴンが範囲に入るようにする事 真上から魔法を発動するのではなく、少し進行方向に魔法を投下すると魔法の効果が長く続く レイジ×2、ヒーリング×1編成の場合は、 一発目のレイジの発動タイミングはここ。 条件としては、 1.対空砲の範囲内にドラゴンが入っている 2.ドラゴンの本体全体にかかるようにする 3.2発目。ヒーリングのタイミングはthの破壊時に使う。 ヒーリングを持っていく理由としては、レイジとヒーリングの二重がけが可能なこと。 使うタイミングは、th(タウンホール)を破壊するときに使います。 なぜなら、thはとてもHPが高く硬いので、レイジだけだと削ってる間にドラゴンがやられてしまう可能性があるため、 同時にヒーリングもかければ安定性が増すためです。 4.最後。駄目押しのレイジ。 2つ目の対空砲をスムーズに破壊するための後押しとなります。 欠点としては魔法枠をヒーリングで2枠使っている事から火力不足になる事がある ライトニング×3編成の場合は、 1.ライトニングで対空砲1つ破壊 2.ドラゴンで1つ 3.援軍(バルーン)で1つ 4.ドラゴンが壊すのを眺める が大まかな流れとなる。 ※こちらはレイジがない分、ドラ・バル共にかなり溶けやすい (Lv6対空砲はLv3ドラゴンを10秒で落とす。Lv11金庫を壊すのに、レイジのないLv3ドラゴンは12秒を要する) なので最短ルートの侵攻をよりシビアに求められる。 サイドカットは勿論、複数の対空砲から同時に攻撃されない配慮も必要。 余裕があれば、釣り出した援軍を対空砲まで誘導、まとめてライトニングで処理しておきたい。 ドラゴン1体を減らして釣り出し処理する分、全体の火力は落ちる。ご利用は計画的に。 援軍の釣り出しやすい配置、対空砲同士の間隔が広い配置で威力を発揮する編成だ。 ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1の場合 ライトクエイクドララは5枠の呪文で対空砲1本破壊し、 残り2枠の呪文を使い対空砲2本相手にドララをする全壊戦術。 3つの対空砲のうち1つが難しい位置にあるとき、特に有効な戦術です。 残った2つの対空砲の距離が近いとレイジの有効性が増します。 また、バルーンの使い方は主に2通りある。 1.面出ししたドラゴンの背後から投入し、ドラゴンを盾にしつつ対空砲まで進めて破壊する。 2.ドラゴン本隊とは別に、反対側などから投入し、対空砲を壊す。 なるべく早く対空砲を壊せるように、配置に応じて使い分ける必要がある。 ドラゴンを少し削って、自前のバルーンを4~8体連れていく方法もある。 th7(ドラゴンlevel2)の場合、ドラゴン×10、援軍の黒バル×4、ババキン|レイジ×3でだいたいどこでも攻略できる。 th8(ドラゴンlevel3)で対空砲level6を攻略する場合は自前のバルーンを少々連れていったり、呪文にヒールを組み込んだりと工夫が必要と思われる。 gowipe 要サイドカット th9に上げる時に何回か練習してください。 +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2~3 ウィズ約15 ペッカ2、3 WB必要数 援軍処理ユニット 援軍 一般的な手順 1.援軍処理 2.両翼のゴーレムとウィザード投入 3.wbによる壁開け 4.本隊のペッカ、ババキン投入 5.状況に応じて呪文を投下 (6.裏ホグや裏バルの投入) キャンプのスペースが200なのであまり多くのゴーレムを連れて行くことができない。 また、援軍処理用のユニットも必要。そのため編成は「ゴーレム2体、ペッカ2体」がバランスとしてちょうど良いと思われる。 th8の全壊を狙う場合、小部屋や仕切りが少ないベースを狙うのが無難。 ジャンプの呪文がまだ使えないためガチガチの格子型配置から☆3を獲るのは難しい。 また、援軍などで裏ホグ、裏バルなどを駆使すると☆3を獲りやすくなる。 援軍処理はなるべく行った方が良い。 wbによる壁開けが極めて重要。 ゴーレムlevel2ではもたもたしているとすぐやられてしまう。 まずは下見で防衛設備の射程領域を きちんと確認することが重要。 本番では下見に基づいてうまくゴーレムに攻撃を引き付けさせている間にwbで素早く壁を壊す必要がある。 ジャイウィズ 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 20 ウィザード 15 ウォールブレイカー 10 ババ+アチャ 20 バーバリアンキング 援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。 火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも 広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。 邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。 ホグラッシュ 援軍処理必須 ホグLv3以上必須、L4以上推奨 ←巨大爆弾が弱点でLvが低いと即やられる為 +概要 [ ユニット構成例 ] ホグライダー 30 バーバリアン 30 ウィザード 5 ヒーリング 3 バーバリアンキング 攻め型 援軍とヒーローが邪魔なので倒します。これ必須 潰さないとホグが死にます。 クラン城が中央にあって釣り出し難い場合ホグライダー2~3体で釣り出します。 処理した後はホグを投入しますが、ここで全部一点出しにすると罠に掛かった際、 一網打尽にされます。どこに罠があるか見極めてください。 その為には偵察が必要です。 ホグにはヒールは必須です。進行方向先や攻撃している際に使いましょう。 もう一つのホグラッシュの注意点は、すべての防衛施設を壊し終わったあとに、 どれだけホグライダーが残っているかです。 時間切れで資源を取り切れないのでスピーディな判断が大事です。 TH9 gowihog +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ1~2 ウィズ約10 ホグ約20~ WB必要数 援軍処理ユニット 一般的な手順 1.援軍処理 2.ゴレウィズ部隊投入 →巨大爆弾の解除やアチャクイを狙う 3.ホグ投入 4.ヒールでホグを保護 th9やth10から☆3を狙える戦術の1つ。ホグラッシュの進化系とみなすことができる。 th8のホグラッシュと同じように☆1か☆3かというリスキーな性格も引き継いでいる。 ホグにとって脅威となるアチャクイをゴーレム、ウィザード、ヒーローで処理するのがポイント。 援軍処理も同時の行う方法もある。 ゴレウィズ部隊でベースの一部を壊すことで、ヒールのカバーにゆとりを持てる。 参考:【ゴレいくつ?ゴレウィズの方法 <th9サージカルホグ入門③> gowiwi +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2~3 ウィズ約10 ネクロ約5 WB必要数 援軍処理ユニット GoWi系は手堅く☆2を取れる戦術と言われてきたが、ネクロを加えることで終盤まで兵力を維持し☆3を狙いやすくした戦術。 ☆3を狙うアプローチとしては他に裏ホグや裏バルなどのテクニックがある。 ネクロはとにかく打たれ弱いのでゴーレムできちんと保護する必要がある。また側面からの攻撃にも弱い。 gowiva +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2 ウィズ約10 バルキリー約10前後 WB必要数 例(4~6体) 場合によって援軍処理ユニット 呪文: ヒールを中心にレイジ・ジャンプなど GoWi系戦術の1つ。何気にth8から使えるようになる戦術で、その気になれば早いうちから練習することができる。 バルキリーとペッカを比較した場合、バルキリーの方が呪文との相性が良い。 ペッカは高攻撃力なためレイジは過剰強化になりがち。またヒールもたくさんのユニットにかけた方がお得なので大型ユニットのペッカとは相性がいまいち。その点バルキリーはレイジの強化も無駄にならず、ヒールとの相性は抜群に良い。 加えて、範囲攻撃により隣接した施設やスケルトンなどを素早く粉砕できる。 ただし、呪文の補助がないとそこまで打たれ強くなく、攻撃力もそこそこなので案外やられやすかったりする。 Gowiva…そのポイントは? バルキリーの長所は以下だと思います。 •俊敏性 •殲滅性 魔法との相性 俊敏性を活かせるのは…広い配置、壁(仕切り)があまりない配置 殲滅性は、設備同士が固まった配置 魔法との相性は上の記事参照 バルキリーは無差別攻撃ユニットなので、ペッカと同じように動きます。 しかし、複数の設備を巻き込むために設備の奥へと「回り込む」動きをするのはバルキリーだけです。 さらに、公式ではヒーローの殲滅に用いることが奨励されています。 Gowivaの戦い方は? 基本的にはゴレウィズでサイドカット→密集させたバルキリーを流し込む。 バルキリーは体力的にはジャイアント程度(Lv1バルHP900、Lv6黒ジャイHP940)なため、密集させヒーリングの呪文を当てやすくさせます。 さらにダメージも一体一体ではそこまで高くないので、数の暴力によって突き進む戦術が多用されているようです。 ヒーリングも重要ですが、バルキリーの俊敏性をいかんなく発揮させるためにはジャンプの呪文が最も効果的だと思います。 せっかくのバルキリーも、壁に引っかかってしまっては長所を活かせません。 Gowivaって援軍処理必要? ポイズン実装後から敵援軍がドラゴンの機会が増えました。 バルキリーは陸ユニットのため空軍ユニットに攻撃できません。 そのため、相性は悪いです。釣り出す場合は先打ちポイズンでドラゴンのHPを削っておけば、消耗が防げますね。 釣り出さない場合ですが、レイジの呪文で一気に倒してしまう方法があります。 時間切れを防ぎ、星3を狙うためには有効ですが、安定性を考えるならば釣り出して端に寄せる、 または釣り出した場所にそのままポイズンを打って弱らせる等の対策が考えられます。 一番マズいのはバルキリーが先行してしまって後衛のウィズ等とはぐれ、 一方的にドラゴンの範囲攻撃に晒されるという状態です。 それが避けらるならば、援軍処理なしでごり押しでも大丈夫です。 ゴレ3体のgowiva ポイズン実装後、援軍処理ユニットを積まなくて良くなったため、スペースに余裕ができました。 そこで、ゴーレムを従来の2体→3体組み込んだgowivaが流行りだしています。 この狙いとしては最初のゴーレムを壁開けや敵援軍の処理で消耗させ、 3体目のゴーレムはその後遅れて投入し、中心部分のアチャクイなどのタゲを取ります。 こうすることで後半までバルキリーにタゲがいかず、ユニットを効果的に使う作戦です。 ハイブリッド系 ハイブリッド系はranoの部屋の動画で詳しく紹介しております ※ハイブリッドはヒーローレベルが高いことを前提にしているので高くない人が やると失敗する事が多いです。 HoLoWiWi +概要 [ ユニット構成例 ] バルーン約20 ホグライダー約20 ゴーレム ウィズ ネクロ WB など 援軍:さらに必要ユニットを補充 th9 vs th9 で☆3取れる戦術の1つ。黒バルが解禁されるth9以上でないとまず成立しない。 ホグライダー(Ho)とバルーン(Lo)を編成に多く組み込むのが特徴。 対空砲が比較的中心に固まっている村を攻めるのに向いている。 攻め方 まずバルーンを広くまばらに出して比較的外側の防衛施設を破壊し、同時に援軍も釣り出す点が大きな特徴。 その後、小規模なGoWiWiで、①援軍処理、②相手のヒーロー処理、 ③クロスボウなどの強力な防衛施設のターゲット引きつけ、の3つを行ってホグラッシュの準備をする。 ここまでお膳立てが済んだら、囮が効いてるうちにホグを投入し、ホグラッシュで残りの施設を壊滅させる。 参考:【クラクラ】HoLoWiWiという攻め方でth9から星3取れるらしい ゴレラヴァ +概要 [ ユニット構成例 ] ゴーレム1~2 ウィザード3~10 WB必要分 ラヴァ1~4 バルーン12~20 援軍(ラヴァ、ゴーレム) 概要 2015年になって注目されてはじめた戦術。th9以上から☆3を取れる。 一般的に陸空ハイブリットは対地防衛も対空防衛も相手にしなければならず、 メリットよりデメリットが大きくなりやすいとされている。 しかし、きちんとした目的のもとに混ぜることで優秀な戦術として成立した例(HoLo系など)が登場してきた。 このゴレラヴァは釣り出しにくい位置にあるAQの処理を確実に行えるというメリットのもと成立していると思われる。 黒バルはとても強力なユニットだが、移動が遅く、AQに一方的にやられてしまう。 そのため、ラヴァルニオンなど、従来の黒バルをメインのアタッカーに据えた戦術ではAQの処理という不安要素があった。 ゴレラヴァでは小規模なGoWiでAQ処理を済ませてしまうことで、この問題を解決していると考えられる。 GoWiWi + Hoなどで、先にGoWiWiで援軍処理やヒーロー処理をするのと同様の発想か。 実際の手順は、 ①まず一面からGoWiを仕掛け、WBやジャンプの呪文を駆使しつつAQの処理と可能なら対空砲を1つ破壊する。 ②その後、ラヴァ、バルーンを投入し、レイジをかけつつ村を壊滅させる、といった感じ。 ③ウィザードの数に余裕がないため、火力をヒーローで補う必要がある。 ラヴァルーン(LaLoon)と比較した場合の利点は安定したAQ処理の他に、自軍のヒーローを内部の強力な施設破壊に活かせるという点があげられる。 また、th9の段階ではAQと対空砲だけでいいのだが、th10になってくると更にIT一本の破壊も視野に入れることになってくる。 参考:【クラクラ】th10全壊!?ゴレラヴァ(陸空ハイブリッド)の攻め方とは TH10
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大剣 クラッグクリフ ミラブレイド 太刀 ミラドレパノン 片手 ゴールドマロウ 黒龍剣 氷神剣キリン エストレモ=ダオラ ブラッディネルソード(睡眠爆破) 双剣 双剣オオナズチ ハンマー 七難八苦を砕くラグナ ラージャンハンマー ランス ホウテンゲキ ガンランス 衝銃槍(威迫) MH4G 発掘装備弱体化の可能性 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人
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Java関連 やさしいJava/高橋麻奈 Android関連 Androidプログラミングバイブル―SDK3.0/2.3/2.2/2.1対応 最近Android4.0対応の新しい版が出たらしい
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★山田菜々 「ふぐのモノマネ」 http //www.youtube.com/watch?v=Ek7Y5bUNeSs ★山田菜々「どうしたら選抜総選挙で人気を獲得できますか?」 http //www.youtube.com/watch?v=TDCy3XmeYb4 ★「小池」(大阪弁Ver. セリフ:山田菜々) http //www.youtube.com/watch?v=fg_9KpnBaiU ★「禁じられた二人」(山田菜々&吉田朱里) http //www.youtube.com/watch?v=NprpD4BAuUw ★「蜃気楼」(小笠原茉由&山田菜々) http //www.youtube.com/watch?v=JabIHIu6nYY ★ROUND1 CM 山田菜々 http //www.youtube.com/watch?v=byE_Wm7heXM ★菜々ちゃん推しのための動画 http //www.youtube.com/watch?v=MK63uDkY0g0
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「一瞬で自分を変える法」アンソニー・ロビンズ著 「ユダヤ人大富豪の教え」でベストセラー作家となった本田健が訳。本田氏自身、20代のころ読んで「人生を変えるきっかけになった本」という。 成功に必要な要素をいくつも取り上げ、それぞれに効果的なアプローチを記している。自分をいかに行動に駆り立てるか、言葉や思考がどれだけ人生に影響を及ぼすか、どうすれば人とよいコミュニケーションをとれるか、能力を最大限に発揮するための姿勢や呼吸法、などそれぞれが1冊の本になるテーマをいくつも盛り込んだ、まさに「成功の図書館」的な一冊。 「人を動かす」
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初心者向け(青春18きっぷで5時間程度の移動でなら我慢ができる人向け) 本数が1時間に1本以上、もしくは指定券をとることで快適に移動できる路線 氷見線(全線) 信越本線(直江津~柏崎) 参宮線(全線) 呉線(全線) 指宿枕崎線(鹿児島中央~指宿) 長崎本線(海線) 東海道本線(吉原~新蒲原) 御殿場線(全線) 湖西線(全線) 羽越本線(新発田~酒田) 五能線(全線) 北陸本線(糸魚川~直江津) 瀬戸大橋線(全区間) 中級者向け(青春18きっぷで7時間程度の移動が我慢できる人向け) 電車が2,3時間に1本以上もしくは距離が中距離 小海線(全区間) 鶴見線(海芝浦駅) 予讃線(伊予大洲~伊予市) 美祢線(全区間) 山陰本線(長門市~下関) 豊肥本線(肥後大津~豊後竹田) 篠ノ井線(全線) 外房線(上総一ノ宮~安房鴨川) 山陰本線(米子~出雲市) 境港線(全線) 肥薩線(八代~人吉) 北上線(全線) 吾妻線(全線) 室蘭本線(白老~沼ノ端) 上級者向け(青春18きっぷで10時間以上の移動が我慢できる人向け) 電車が3時間以上こない時間帯がある、もしくは移動距離が長い 肥薩線(人吉~吉松) 指宿枕崎線(山川~枕崎) 日南線(全線) 予土線(全線) 飯田線(全線) 釧網本線(網走~知床斜里) 紀勢本線(全線) 上越線(水上~越後湯沢) 只見線(全線) 留萌本線(留萌~増毛) 函館本線・室蘭本線(森~東室蘭) 日高本線(全線) 札沼線(全線) 宗谷本線(全区間) 大糸線(全線) 高山本線(全線) 越美北線(全線) 山陰本線(城崎温泉~浜坂)
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大剣 クラッグクリフ ミラブレイド 太刀 ミラドレパノン 片手 ゴールドマロウ 黒龍剣 氷神剣キリン エストレモ=ダオラ ブラッディネルソード(睡眠爆破) 双剣 双剣オオナズチ ハンマー 七難八苦を砕くラグナ ラージャンハンマー ランス ホウテンゲキ ガンランス 衝銃槍(威迫) MH4G 発掘装備弱体化の可能性 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人